Estos videos corresponden a los proyectos realizados para la asignatura de tecnología de juegos durante el curso académico 2008-2009
¿Alguna vez has soñado con conducir coches de pelicula? Esta es tu oportunidad. Al principio solo podras descubrir los múltiples circuitos con el coche de "Los Picapiedra" o "Dos tontos muy tontos", pero a medida que vayas ganando carreras probarás lo que se siente conduciendo el coche de "Regreso al futuro", "El Hammer de CSI" y muchos coches más ...
Team: Luis Gasco, Javier Macias, Miguel Martinez, Laura Raya y Alejandro Ribao.
¡¡¡ La guerra de regalos ha comenzado !!!, los Reyes Magos, Papa Noel y otros muchos personajes participan en una guerra por la supremacía en el reparto de regalos a nivel mundial, selecciona tu personaje favorito y ¡ vuela por tus regalos !
Departamento de desarrollo:Javier Alcón Palazón, Juan Pedro Brito Méndez, Urbano Penín González y Ricardo Suárez Mesa. Departamento de arte: Eva Cortés Díaz y Salvador Sequeros Rodríguez. Outsourcing: Pablo Quesada Barriuso.
Descripción: El juego se ha desarrollado en XNA, y para enfocarlo de la manera más profesional posible, decidimos crear nuestro propio engine (el GOWEngine), y sobre él construir nuestro juego. Las principales características de nuestro engine son:
Un sistema de cámaras basado en Quaternions, con un total de 4 cámaras autónomas y 3 cámaras proxy.
Manejo autómatico de componentes, tanto visuales como lógicos.
Uso de la librería JigLibX para el control de la física del juego, como colisiones, comportamiento parametrizado de los vehículos ...
Un sistema de reproducción de Audio y Vídeo automatizado.
Uso de una capa de abstracción para el sistema de E/S, permitiendo el manejo del pad y del teclado de forma trasparente.
Un sistema de comunicación en red con soporte de hasta un total de cuatro jugadores.
Sistema de levantamiento de terrenos automatizado, a partir de una textura y especificando las propiedades del terreno en el Manager del Content Pipeline
Sistema de interfaces.
Gestión de viewports.
Jerarquía de clases basada en entidades.
Un pequeño render-pipe con un total de 6 tipos de renders distintos, basados en postprocesado.