Nivel Basico
Modelos masivos en GPU
David Miraut
Universidad Rey Juan Carlos
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Las actuales interfaces de cálculo en GPU nos permiten superar muchas de las limitaciones impuestas por el modelo de cauce gráfico tradicional y sus principales APIs (OpenGL y DirectX). En esta charla analizaremos distintas alternativas para el caso de modelos de gran complejidad geométrica.
David Miraut es investigador del Grupo de Modelado y Realidad Virtual y profesor del Departamento de Arquitectura de Computadores, en la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática de la URJC.
Lunes 8 de Marzo a las 1pm
Sala audiovisuales del Laboratorio II
Campus de Mostoles


