Desarrollo de un motor de render en un entorno de producción

Un entorno de producción real afronta una serie de retos que los desarrolladores de tecnologías de render deben de conocer. En el mundo actual existe mucha información sobre cómo desarrollar algoritmos y técnicas concretas, pero es necesario tener una visión general del cómo trabaja la industria de videojuego/animación para poder seleccionar la solución óptima a cada caso.

Los diferentes departamentos de la empresa, el plan de producción, los acuerdos comerciales, la situación de la indutria, son factores muy a tener en cuenta antes de tomar decisiones técnicas, y esta presentación intentará dar una idea global de estos factores.

Fecha y Lugar:

Viernes 22 de febrero en el salón de Grados del edificio Departamental II del Campus de Móstoles.

Ponente:

  • Javier Loureiro, (Animated Pixel / Illion).