Un entorno de producción real afronta una serie de retos que los desarrolladores de tecnologías de render deben de conocer. En el mundo actual existe mucha información sobre cómo desarrollar algoritmos y técnicas concretas, pero es necesario tener una visión general del cómo trabaja la industria de videojuego/animación para poder seleccionar la solución óptima a cada caso.
Los diferentes departamentos de la empresa, el plan de producción, los acuerdos comerciales, la situación de la indutria, son factores muy a tener en cuenta antes de tomar decisiones técnicas, y esta presentación intentará dar una idea global de estos factores.
Fecha y Lugar:
Viernes 22 de febrero en el salón de Grados del edificio Departamental II del Campus de Móstoles.
Ponente:
- Javier Loureiro, (Animated Pixel / Illion).


