Deformaciones y colisiones en animación y simulación

En la actualidad, la generación de gráficos 3D en los que se simulen de forma realista el comportamiento de personajes, objetos y materiales naturales, en especial cuando estos interaccionan entre sí, presenta una gran importancia, ya que existen muchas aplicaciones que requieren que el comportamiento de este tipo de entidades sea realista o al menos creíble.

Adicionalmente, el hecho de que en las aplicaciones interactivas, como en la simulación o los videojuegos, el tiempo para determinar su comportamiento sea muy reducido, hace que el problema tenga difícil solución. En esta charla se realizará una introducción (a nivel divulgativo) de los principales problemas existentes en este campo así como las técnicas que pueden ser empleadas en su solución.


Fecha y Lugar:

Martes 4 de diciembre a las 17:45 en el salón de Grados del edificio Departamental II del campus de Móstoles.

Ponente:

  • Miguel Ángel Otaduy.

Ingeniero en Automática y Electrónica Industrial por la Universidad de Mondragón (2000), y Doctor en Informática por la University of North Carolina at Chapel Hill (2004), se incorporó a ETH-Zurich a comienzos de 2005.

Su trabajo de investigación abarca los temas de simulación basada en métodos físicos, simulación háptica, realidad virtual, detección de colisiones, y algoritmos geométricos. En concreto, lidera las actividades del Computer Graphics Laboratory en el proyecto CoMe (Computatinal Medicine) de la Swiss National Science Foundation, con el objetivo de desarrollar soluciones para la simulación interactiva de tejidos blandos y su aplicación en plataformas virtuales de entrenamiento para cirugía. Anteriormente, trabajó entre 1995 y 2000 en el centro de investigación Ikerlan, entre 2000 y 2004 formó parte del grupo Gamma en la University of North Carolina bajo la dirección de Ming Lin y Dinesh Manocha, y en el verano de 2003 trabajó para Immersion Medical en el desarrollo de simuladores médicos.