Tecnología de Juegos


Guía docente de la asignatura.

En esta asignatura conocerás de forma práctica los detalles del proceso de creación de vídeo juegos, los entornos de desarrollo y la gestión del proyecto, y como resultado final ¡tendrás tu propio vídeo juego!

  • Asignatura: Optativa
  • Nº de créditos: 5
  • Cuatrimestre: Tercero
  • Modalidad de Impartición: Presencial
  • Departamento: DATCCCIA (Departamento de arquitectura y tecnología de computadores, ciencias de la computación e Inteligencia artificial)
  • Horario: Miércoles, de 19:00 a 21:00
  • Aula: 202 del Aulario III
  • Web: http://dac.escet.urjc.es/rvmaster/asignaturas/TJ
  • Grupo Google: http://groups.google.es/group/tecnologia-de-juegos-urjc
  • Grupos de Google
    Tecnología de Juegos (URJC)
    Consultar este grupo

  • Profesores responsables

  • David Gutierrez
    • Despacho: (Fuenlabrada)
    • Dirección de contacto:
    • Horario de tutorias:
  • Marcos García Lorenzo
    • Despacho: 051 Edf. Ampliación Rectorado, ETSI Informática (Móstoles)
    • Dirección de contacto: marcos.garcia urjc.es
    • Horario de tutorias (oficial):
      • X: de 10 - 14 y de 15 - 17

    Objetivos

      Practicar en un proyecto de diseño de un vídeo juego, conociendo y practicando sus distintos compoenentes. El resultado de la asignatura será un ejemplo práctico de vídeo juego. El estudiante tendrá la oportunidad de implementar y combinar técnología aprendida en el resto de asignaturas.

    Método de evaluación

      El trabajo se evaluará en función del resultado del vídeo juego final, así como el proceso de trabajo. La nota final obtenida por el alumno dependerá en un 50% del trabajo realizado en el transcurso de la asignatura y en otro 50% de la entrega final. El alumno deberá asistir (de forma obligatoria) y participar en las reuniones de control que se celebrarán cada 15 días. Además deberá entregar la documentación y los prototipos que se le vaya solicitando. En la entrega final se incluirán: el juego realizado, un pequeño vídeo demostrativo y un documento post-mortem. El documento post-mortem deberá incluir de forma muy breve: uno descripción del juego, una lista de las herramientas utilizadas y un lista de los principales problemas a los que se enfrento el grupo (indicando como fueron solucionados).

    Calendario

    Las reuniones presenciales serán, en su mayoría, reuniones de trabajo donde se presentará y discutirá el progreso del vídeo juego. Además, habrá una minoría de clases teóricas.

    23 de Septiembre:

    • Introducción a la asignatura.

    1 de Octubre:

    • Presentación de trabajo realizado el año pasado.
    • 1ª Reunión de trabajo:
      • Creación de equipos y juegos.

    7 de Octubre:

    • 2ª Reunión de trabajo: Primera hoja de ruta.

    21 de Octubre:

    • 3ª Reunión de trabajo:
      • Visionado de prototipos
      • Estado del proyecto
      • Replanificación

    Recursos

  • Motores de juegos
  • Sitios de desarrollo de juegos populares
  • Tutoriales DirectX
  • Tutoriales Visual Studio
  • Matemáticas básicas para desarrollo de juegos
  • Curso 2008/2009

    ¿Alguna vez has soñado con conducir coches de pelicula? Esta es tu oportunidad. Al principio solo podras descubrir los múltiples circuitos con el coche de "Los Picapiedra" o "Dos tontos muy tontos", pero a medida que vayas ganando carreras probarás lo que se siente conduciendo el coche de "Regreso al futuro", "El Hammer de CSI" y muchos coches más ... [Ver video]

    Team: Luis Gasco, Javier Macias, Miguel Martinez, Laura Raya y Alejandro Ribao.

     

    ¡¡¡ La guerra de regalos ha comenzado !!!, los Reyes Magos, Papa Noel y otros muchos personajes participan en una guerra por la supremacía en el reparto de regalos a nivel mundial, selecciona tu personaje favorito y ¡ vuela por tus regalos ! [Ver video]

    Departamento de desarrollo: Javier Alcón Palazón, Juan Pedro Brito Méndez, Urbano Penín González y Ricardo Suárez Mesa.
    Departamento de arte: Eva Cortés Díaz y Salvador Sequeros Rodríguez.
    Outsourcing: Pablo Quesada Barriuso.

     

    Mas información

     

     

    Volver al principio