Técnicas y Dispositivos para Realidad Virtual



¡Bienvenidos a la página de la asignatura de Técnicas y Dispositivos de Realidad Virtual!

 


Noticias:

  • Se ha colgado el guión de la práctica de estéreo

Profesores
Temario
Normas de evaluación de la asignatura
Bibliografía
Material de la asignatura (teoría)

Material y normativa de prácticas
Recursos y enlaces interesantes

Artículos recomendados


PROFESORES

Pablo Toharia
Despacho:  D-2012-B (Edificio Ampliación de Rectorado, segunda baja)
e-mail:  pablo.toharia  en  urjc.es

Marcos García
Despacho: 051. (Edificio Ampliación de Rectorado, planta baja)
e-mail: marcos.garcia en  urjc.es


TEMARIO

Los diferentes temas que se verán a lo largo del curso son los siguientes:

  1. Introducción a la Realidad Virtual y aplicaciones
  2. Arquitecturas Orientadas a la Realidad Virtual
  3. Dispositivos de Entrada y Salida (I)
  4. Dispositivos de Entrada y Salida (II)
  5. Dispositivos a bajo nivel. Mecánica de hápticos
  6. Programación Orientada a la Realidad Virtual


 

EVALUACIÓN DE LA ASIGNATURA

Se pretende orientar la asignatura de forma que su contenido sea eminentemente práctico. Se hará por una parte un breve examen teórico final que valdrá el 20% de la nota total de la asignatura. Si se asiste a las clases teóricas existe la posibilidad de no realizar exámenes. El 80% restante será la nota correspondiente a las prácticas.

Las prácticas están estructuradas en 3 bloques:

  • Trabajo individual.
  • Práctica de programación orientada a la Realidad Virtual con librerías de alto nivel.
  • Prácticas con dispositivos (háptico, HMD, tracker, etc.).

Para aprobar la asignatura se deben realizar los tres bloques y obtener en cada uno de ellos una calificación de al menos 5. Asimismo se deberá sacar una nota igual o superior a 4 en el examen de teoría.


BIBLIOGRAFÍA

"Virtual Reality Technology (Second Edition)"
Grigore C. Burdea, Philippe Coiffet
Ed. Wiley-IEEE Press, 2003

“The Inventor Mentor: Programming Object-Oriented 3D Graphics with Open Inventor™, Release 2”
Josie Wernecke.
Ed. Addison-Wesley.

“The Inventor Toolmaker : Extending Open Inventor, Release 2”
Josie Wernecke.
Ed. Addison-Wesley.

“Open Inventor C++ Reference Manual”
Josie Wernecke.
Ed. Addison-Wesley.

“3D Computer Graphics (Third Edition)”
Alan Watt.
Ed. Addison-Wesley.

“Computer graphics: Principles and practice”
James Foley, et Al.
Ed. Addison-Wesley. 1996

Direcciones Web:
http://oss.sgi.com/projects/inventor/
http://wwwasd.web.cern.ch/wwwasd/lhc++/OpenInventor/pro/html/inventor_base.htm
http://www.coin3d.org/


 

RECURSOS Y ENLACES INTERESANTES

Documentación de OpenInventor (On-line)

Inventor Toolmaker (On-line)
Inventor Mentor (On-line)
Api Coin3D

Modelos VRML

http://www.ocnus.com/models/models.html
http://3dgraphics.about.com/library/weekly/blatozvrml.htm

Modelado con 3DStudio Max

 

http://www.unav.es/cti/manuales/3DStudioMax/indice.html

http://www.comet-cartoons.com/toons/3ddocs/headpolymodel/

Aplicaciones

CoinDesigner

 


Material y normativa de prácticas

Las prácticas de la asignatura se dividen en tres bloques:

  1. Trabajo SIN exposición (en breve se propondrán artículos)
  2. Práctica de programación estéreo con Coin3D

  3. Prácticas con dispositivos

Práctica 2: enunciado y material

 


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