Realidad Virtual e Interacción

Guía docente de la asignatura.

NOTICIAS / AVISOS

Calificaciones finales de Realidad Virtual e Interacción

 


PROFESORES
Pablo Toharia
Despacho: D-2012-B (Edificio Ampliación de Rectorado, segunda baja)
e-mail: pablo.toharia en urjc.es

Marcos García
Despacho: 051. (Edificio Ampliación de Rectorado, planta baja)
e-mail: marcos.garcia en urjc.es

Diana Pérez
Despacho: 2025. (Edificio Ampliación de Rectorado, segunda planta)

e-mail: diana.perez en urjc.es

 



 

TEMARIO

Los diferentes temas que se verán a lo largo del curso son los siguientes:

  1. Introducción a la Realidad Virtual y aplicaciones
  2. Arquitecturas orientadas a la Realidad Virtual
  3. Dispositivos de entrada y salida
  4. Dispositivos a bajo nivel
  5. Estereo.pdf
  6. Programacion.pdf
  7. Interacción; fundamentos
  8. Diseño centrado en el usuario
  9. Usabilidad y accesibilidad
  10. Interfaces multimodales
  11. Percepción
  12. Agentes conversacionales


PRÁCTICAS
El entorno de prácticas se puede descargar del siguiente enlace (90MB aprox.) Entorno prácticas RVI

Práctica 1: Stéreo. Enunciado y material

 

Práctica 2: Dispositivos hápticos a alto nivel. Enunciado y material


Práctica 3: Dispositivos hápticos a bajo nivel. Enunciado y material

Práctica 4 (optativa): Trackig usando el mando de la Wii



BIBLIOGRAFÍA

"Virtual Reality Technology (Second Edition)". Grigore C. Burdea, Philippe Coiffet. Ed. Wiley-IEEE Press, 2003

“The Inventor Mentor: Programming Object-Oriented 3D Graphics with Open Inventor™, Release 2”. Josie Wernecke. Ed. Addison-Wesley.

“The Inventor Toolmaker : Extending Open Inventor, Release 2”
Josie Wernecke. Ed. Addison-Wesley.

“Open Inventor C++ Reference Manual”. Josie Wernecke. Ed. Addison-Wesley.

“3D Computer Graphics (Third Edition)”. Alan Watt. Ed. Addison-Wesley.

“Computer graphics: Principles and practice”. James Foley, et Al. Ed. Addison-Wesley. 1996

“Embodied Conversational Agents”. J. Cassell, J. Sullivan, S. Prevost, E. F. Churchill. Editorial MIT Press. 2000.

“The Media Equation: How People Treat Computers, Television, and
New Media like Real People and Places”. B. Reeves, C. Nass. Ed. Cambridge University Press. 1996.

“Introducción a la Interacción Persona Ordenador”. J. Lorés
Editorial AIPO. 2002.

“Visual perception and robotic manipulation 3D object recognition, tracking and hand-eye coordination”. Geoffrey Taylor. Editorial Springer. 2006.

Understanding mobile human-computer interaction”. Steve Love. Editorial Elsevier. 2005.

“Animated Pedagogical Agents: Face-to-Face Interaction in Interactive Learning Environments”. Autor W. Johnson, L. Rickel, J. Lester. Editorial Journal of Artificial Intelligence in Education 11:47-78. 2000.

Direcciones Web:
http://oss.sgi.com/projects/inventor/
http://wwwasd.web.cern.ch/wwwasd/lhc++/OpenInventor/pro/html/inventor_base.htm
http://www.coin3d.org/

http://www.hcibib.org/
http://www.usableweb.com
http://www.chatbots.org/