Proyecto Fin de Máster

Este curso 2011/2012 tenemos una nueva normativa, en unos días aparecerá explicada. Documentación necesaria para la presentación de los proyectos: Solicitud y Acta 2011/12

ANUNCIO IMPORTANTE:

 

neuronaSe ofertan becas para realizar el proyecto de fin de máster -  PFM (Máster en Informática gráfica, Juegos y Realidad Virtual) en el proyecto Blue Brain  (PBB)  de  École Polytechnique Fédérale de Lausanne EPFL en suiza (http://bluebrain.epfl.ch/)

Las becas serán remuneradas, los interesados pueden enviar su CV a Luis Pastor Pérez ( Esta dirección electrónica esta protegida contra spam bots. Necesita activar JavaScript para visualizarla ), Director de la Escuela técnica Superior de Ingeniería Informática.

 

 

Lineas principales:

· Morphology compression and rendering

· Mesh compression / on the fly mesh generation

· Simulation compression

· New input device support

 

Fechas:

Son las mismas que las indicadas para los Proyectos de Fin de Carrera en la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática durante el curso 2010/11

Convocatoria ordinaria:
Último día para la entrega de las memorias: 3 de Mayo
Último día para la entrega de las actas: 9 de Mayo

Convocatoria extraordinaria:
Último día para la entrega de las memorias: 23 de Junio
Último día para la entrega de las actas: 30 de Junio

La normativa de los Proyectos de Fin de Máster se publicará próximamente, es muy parecida a la del plan de estudios anterior.

Proyectos ofertados:

WinDistrict [leer más]
Tutor: Matteo Vasirani
Descripción: Simulador para la evaluaciín de impacto del uso de
vehículos eléctricos y de la generación de energía eléctrica con parques
eólicos.
Requisitos: Java + jmonkey o C# + Unity3D

Prototipo de simulador de seguimiento para entrenamiento de policías
Tutor: Óscar Robles
Descripción: Aplicación interactiva tipo Stealth . Creación de entorno virtual, modelos, y comportamientos para la evaluación de situaciones críticas en el seguimiento de personas.
Requisitos: Creatividad, habilidades artísticas y de programación

Animación de personajes utilizando leyes físicas
Tutor: Marcos García
Descripción: Se pretende animar personajes utilizando tanto animación dirigida por datos, como simulación física.
Requisitos: Fuerte base matemática, física y de programación

Simulador de cirugía ocular
Tutor: Marcos García
Descripción: Algoritmos para simular la deformación de tejidos en operaciones de cirugía ocular.
Requisitos: Fuerte base matemática, física y de programación

Simulador de cables, pelos y objetos 1D [leer más]
Tutor: Miguel Ángel Otaduy
Descripción: Este proyecto estará enfocado en el aprendizaje de los modelos de simulación para objetos unidimensionales, la  implementación de al menos uno de dichos modelos, y la integración en un entorno de simulación para la realización de demostradores. Requisitos: Animación avanzada. Buenos conocimientos de C++ y ganas de aprender métodos numéricos

Simulador de fractura de objetos elásticos [leer más]
Tutor: Miguel Ángel Otaduy
Objetivos: Estudiar las técnicas existentes de simulación de deformaciones y fractura. Aplicar un algoritmo de fractura de objetos elásticos discretizados mediante tetraedros. Realización de demos con múltiples objetos fracturados y colisiones entre ellos.
Requisitos: Animación avanzada. Buenos conocimientos de C++ y ´ganas de aprender métodos numéricos

Simulación Jerárquica de moléculas en GPU [leer más]
Tutor: Miguel Ángel Otaduy
Descripción: Implementación de un algoritmo de
simulación jerárquico de moléculas (p.ej., fast multipole) sobre una GPU (CUDA).
Requisitos: Procesadores Gráficos y Animación Avanzada. Buenos conocimientos de C++ y ganas de aprender métodos numéricos.

Deconvolución ciega en GPU
Tutor: David Miraut
Descripción: Corrección automática del emborronamiento en imágenes astronómicas mediante métodos numéricos
Requisitos: Procesadores Gráficos. Predisposición a aprender conceptos avanzados de teoría de la señal, álgebra  y métodos numéricos.

Inpainting mediante síntesis de texturas en GPU
Tutor: David Miraut
Descripción: Estimación automática de partes dañadas en fotografías y vídeos, mediante técnicas de síntesis de texturas.
Requisitos: Procesadores Gráficos. Predisposición a aprender conceptos avanzados de teoría de la señal, álgebra y métodos numéricos.

Elasticidad no lineal [leer más]
Tutor: Miguel Ángel Otaduy
Requisitos: Animación avanzada. Buenos conocimientos de C++ y ganas de aprender métodos numéricos

Advección de Partículas en un Fluido [leer más]
Tutor: Miguel Ángel Otaduy
Requisitos: Animación avanzada. Buenos conocimientos de C++ y ganas de aprender métodos numéricos

Desarrollo de Herramientas para la Visualización y el Análisis Supervisado de Imágenes Cerebrales
Tutora: Esta dirección electrónica esta protegida contra spam bots. Necesita activar JavaScript para visualizarla

Estudio de Distintas Técnicas de Simulación de Objetos Deformables (2 proyectos) [leer más]
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Herramientas para Visualización de Información y Reducción de la Dimensionalidad de Datos [leer más]
Tutor: Esta dirección electrónica esta protegida contra spam bots. Necesita activar JavaScript para visualizarla

Navegación con Hápticos [leer más]
Tutores: Esta dirección electrónica esta protegida contra spam bots. Necesita activar JavaScript para visualizarla , Marcos García

Reconstrucción 3D en Tiempo Real Utilizando CUDA y OpenCV
Tutores: Esta dirección electrónica esta protegida contra spam bots. Necesita activar JavaScript para visualizarla , José Luis Pérez (IT Aeronáutica, UPM)

Visualización de Objetos Multidimensionales en Escenarios 3D [leer más]
Tutores: Esta dirección electrónica esta protegida contra spam bots. Necesita activar JavaScript para visualizarla , Óscar David Robles

Visualización Gráfica de los Flujos de Energía en Modelos Estructurales
Tutores: Esta dirección electrónica esta protegida contra spam bots. Necesita activar JavaScript para visualizarla , Jesús López (IT Aeronáutica, UPM)


Proyectos en curso:

Simulación Física de Personajes Articulados
Alumno: Rubén Casillas
Tutor: Esta dirección electrónica esta protegida contra spam bots. Necesita activar JavaScript para visualizarla

Desarrollo de un Juego para XBOX

Alumno: Salvador López
Tutor: Esta dirección electrónica esta protegida contra spam bots. Necesita activar JavaScript para visualizarla

Síntesis Ultra-Rápida de Texturas en GPU
Alumno: Abraham Martín
Tutores: Esta dirección electrónica esta protegida contra spam bots. Necesita activar JavaScript para visualizarla , Javier Portilla (Instituto de óptica del CSIC)

Detección de Colisiones en un Planificador de Radioterapia Intraoperatoria

Alumno: Raúl Rodríguez
Tutores: Esta dirección electrónica esta protegida contra spam bots. Necesita activar JavaScript para visualizarla , Carlos Illana (GMV)

Un Editor de Animaciones de Algoritmos
Alumno: Javier Ruano
Tutor: Ángel Velazquez

Simulación de Cables, Pelo y Otros Objetos Unidimensionales
Alumno: Enrique Sánchez
Tutores: Esta dirección electrónica esta protegida contra spam bots. Necesita activar JavaScript para visualizarla , Sofía Bayona

Navegación Háptica
Alumno: Roberto Simal
Tutor: Esta dirección electrónica esta protegida contra spam bots. Necesita activar JavaScript para visualizarla


Proyectos finalizados (lista incompleta):

Simulador Virtual de Fusil de Asalto HK-G36

 

Alumno: David Rosillo de Pablos.
Tutores: José San Martín López, Carlos Garre del Olmo.

 

Integración de un Dispositivo Háptico CyberGrasp con un Motor Físico Avanzado
Alumno: Antonio Gracia
Tutores:  Esta dirección electrónica esta protegida contra spam bots. Necesita activar JavaScript para visualizarla , Miguel A. Otaduy

Pirámide DT-CWT e inpainting con ondículas
Alumno: Ricardo Suárez
Tutores:  Esta dirección electrónica esta protegida contra spam bots. Necesita activar JavaScript para visualizarla , Javier Portilla (Instituto de óptica del CSIC)

Juego 3D en XNA
Alumno: Patxi Astiz
Tutor: Marcos García

Métodos para Resolución del Contacto entre Objetos Rígidos y Deformables
Alumno: Eder Miguel
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Modelado Geométrico mediante Deformaciones Laplacianas
Alumno: Álvaro Pérez
Tutor:  Esta dirección electrónica esta protegida contra spam bots. Necesita activar JavaScript para visualizarla

 

Burning and Melting of Objects (Simulacion, a nivel de fibras, de la deformacion del papel al quemarse)
Alumno: Pablo Quesada
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Mesh Generation (Marching Quads: un poligonizador de superficies implicitas orientado a modelos para animacion)
Alumno: Javier Macías
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Perceptually Based Animation (La influencia de las arrugas dinamicas en la percepcion del realismo en la animacion de personajes en tiempo real)
Alumno: Javier Alcón
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