Importante! Error en el cambio de horario de IG.
Los gráficos por ordenador están presentes en multitud de aplicaciones pertenecientes a diversos ámbitos tales como la industria, el ocio, la medicina o la cultura. La creación de aplicaciones que incorporen gráficos tridimensionales requiere de una formación específica en la que se incluyan conceptos teóricos sobre su proceso de generación y habilidades prácticas que permitan aplicar sus fundamentos básicos.
La asignatura de Informática Gráfica constituye un primer acercamiento a los gráficos por ordenador dentro del Máster Oficial en Informática Gráfica, Juegos y Realidad Virtual. Su finalidad consiste en proporcionar una visión global de la generación de gráficos por computador, haciendo hincapié en los conceptos básicos e introduciendo algunas temáticas más avanzadas.
Guía docente de la asignatura.
- Asignatura: Obligatoria
- Nº de créditos: 5
- Cuatrimestre: Primero
- Modalidad de Impartición: Presencial
-
Departamento: DATCCCIA (Departamento de arquitectura y tecnología de computadores, ciencias de la computación e Inteligencia artificial)
- Aula: 003 Aulario III
- Conocimientos recomendados: Habilidades básicas de programación (lenguaje C)
- Web: http://dac.escet.urjc.es/rvmaster/asignaturas/IG
- Contenidos Web: Campus Virtual
Todos los contenidos de esta asignatura están disponibles a través del Campus Virtual. Si no tenéis acceso al campus virtual, comunicarlo lo antes posible a los profesores de la asignatura.
Tutorías
| Despacho | Tutorías |
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|---|---|---|
| Luis Pastor Pérez | 053 (Ampl. Rectorado) |
Lunes 15-18h. Martes 16-18h. Miércoles 18-19h. |
| Javier S. Zurdo | D-2011C (Ampl. Rectorado) |
Martes 11-13h. Miércoles 15-19h. |
Evaluación
- 33% Examen parcial.
- 33% Examen final.
- 33% Prácticas en OpenGL.
Se valorará positivamente la entrega de un trabajo opcional. El tema de ese trabajo se publicará próximamente.
Normativa
- Clases teóricas
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Las clases presenciales no son obligatorias, si bien se recomienda la asistencia encarecidamente, ya que los temas tratados en la asignatura son base para las siguientes asignaturas de gráficos.
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Es posible asistir a las clases teóricas de la asignatura en calidad de lector.
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Aquellas charlas y conferencias que se consideren de gran interés podrán ser objeto de preguntas en el examen teórico y fuente de ideas para los proyectos.
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- Laboratorios
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No se guardarán las notas de prácticas de un año para otro.
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El criterio más importante es la funcionalidad: un programa que funciona siempre tiene más posibilidades de llevarse una buena puntuación; no se valorarán aquellos programas que no funcionen. Una práctica o proyecto modesto será evaluada mucho más favorablemente que un "proyecto" ambicioso que sólo da core-dumps. El siguientes criterios que se tendrán en cuenta (y que hay que cuidar al realizar las prácticas) son:
- La manera de resolver el problema con el programa
- Estructuras de datos y diseño de los algoritmos
- Claridad y documentación en el código
- Eficiencia y elegancia en la implementación.
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¡Por favor, no hagais trampas! Se procura alentar el diálogo y el trabajo en equipo, pero por favor trabajad de forma independiente (a menos que el trabajo sea en grupos). Trabajos muy similares serán considerados como copias, a menos que la naturaleza lo pedido sea tan restrictiva que justifique las similitudes. Y una copia implica el suspenso automático. Simplemente piénsalo de esta manera: hacer trampas dificulta el aprendizaje y la diversión de conseguir hacerlo.
Es vuestra responsablidad proteger vuestro trabajo y aseguraros que no se convierte en el de otro.
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Si se utiliza (o mejora) código fuente u otro material obtenido a través de internet, la biblioteca... debe darse el crédito a los autores y pedir permiso de ser necesario (si tiene una licencia restrictiva). Tomar código de un libro o de internet sin tener en cuenta estas consideraciones será considerado copia.
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Prácticas
- Práctica 1: practica1.pdf
- Práctica 2: practica2.pdf
- Práctica 3: practica3.pdf
- Compilador: compilador.zip PracticasEnDevPak.zip
Documentación y recursos
Error en el cambio de horario de IG:
Os comentamos el miércoles 21 de octubre de 2009 que a partir de la
semana siguiente las clases de Informática Gráfica se pasarían al
lunes de 17-19h.
Desafortunadamente se ha cometido un error administrativo y para no
marearos con fechas ni horas, hemos pensado que lo mejor era mantener la
semana del 26 el horario habitual:
- Lunes 17-19: MMAGA
- Lunes 19-21: PR
- Miércoles 19-21: IG
En cualquier caso, si en el futuro hubiera que realizar algún cambio, os
lo comunicaríamos por campus virtual, correo electrónico y en la página
web del máster.
Os pedimos disculpas de antemano.