
You're interested in Computer Graphics and want to meet people like you: Join our SIGGRAPH Chapter and participate to our events (It's free !!) !
BLOQUE 2: For COURSE INFO, MATERIAL, SEMESTER PROJECT, BIBLIOGRAPHY & GRADING for AC and APO, please, refer to this webpage.
IMPORTANT: the new date FOR BLOQUE 2 FINAL EXAM is Friday 14th of JANUARY 16:00 AULA 103 LABORATORIO 1.
Lectures dates are on the new AC webpage.
Guía docente de la asignatura.
- Asignatura: Obligatoria
- Nº de créditos: 5
- Cuatrimestre: Segundo
- Modalidad de Impartición: Presencial
- Departamento: DATCCCIA (Departamento de arquitectura y tecnología de computadores, ciencias de la computación e Inteligencia artificial)
- Aula: 101 Aulario III
- Conocimientos recomendados: Asignaturas obligatorias del primer cuatrimestre
- Web: http://dac.escet.urjc.es/rvmaster/asignaturas/96
- Alfonso Cuadrado
- Despacho: 240 Edificio Departamental. Campus de Fuenlabrada
- Dirección de contacto: Esta dirección electrónica esta protegida contra spam bots. Necesita activar JavaScript para visualizarla
- Horario de tutorias: Lunes y miércoles de 10:00 a 13:00. Concertar cita previa por correo electrónico.
- Caroline Larboulette
- Despacho: 054 Edificio Registro
- Dirección de contacto: see webpage
- Horario de tutorias: Fri. 3-5pm, correo electrónico.
- Webpage: http://gmrv.escet.urjc.es/~zabador/
- Adquirir una visión general de las técnicas de animación actuales.
- Ser capaces de utilizar estas técnicas en contextos reales.
- Entender las etapas del proceso creativo que involucra la animación.
- Identificar los principios de la animación clásica en las técnicas actuales.
- Comprender los principios básicos de la cinemática.
- Profundizar en las técnicas de interpolación aplicadas a la animación.
- Aprender la utilización de los modelos jerárquicos.
- Aplicar estos modelos en la animación de figuras articuladas.
- Adquirir una visión general de las técnicas de animación física.
Profesores responsables
Objetivos
Temario
- BLOQUE 1 (Alfonso)
- Introducción.
- Historia de la animación.
- Principios de la animación.
- La animación de la figura humana.
- BLOQUE 2 (Caroline)
- Introduction (and presentation of the semester project
- Surface Models and Modeling Techniques
- Geometrically based Deformation Techniques (see bibliography)
- Physically based Deformation Techniques
- Introduction to Collision Detection and Response
- Introduction to Skinning for Character Animation
- Introduction to Plant Modeling and Animation
Material de las clases
- GUIA DOCENTE
- BLOQUE 1:
- Los materiales del primer bloque se ecuentran en la siguiente web:
APO BLOQUE I
- Los materiales del primer bloque se ecuentran en la siguiente web:
-
Bibliografía
- Bloque2, chapter 3
- Barr, A. H. 1984. Global and local deformations of solid primitives. SIGGRAPH Comput. Graph. 18, 3 (Jul. 1984), 21-30. DOI= http://doi.acm.org/10.1145/964965.808573
- Igarashi, T., Matsuoka, S., and Tanaka, H. 2007. Teddy: a sketching interface for 3D freeform design. In ACM SIGGRAPH 2007 Courses (San Diego, California, August 05 - 09, 2007). SIGGRAPH '07. ACM, New York, NY, 21. DOI= http://doi.acm.org/10.1145/1281500.1281532
- Sederberg, T. W. and Parry, S. R. 1986. Free-form deformation of solid geometric models. SIGGRAPH Comput. Graph. 20, 4 (Aug. 1986), 151-160. DOI= http://doi.acm.org/10.1145/15886.15903
- "Computer Animation (Algorithms and Techniques)". Rick Parent. Morgan Kaufmann.
- "Principles of Three Dimensional Computer Animation". Michael O’Rourke. Norton.
- "Animation, the mecanics of motion". Chris Webster. Focal Press.
- "Character Animation in 3D". Steve Roberts. Focal Press.
- "Timing for animation". Harold Whitaker. Focal Press.
- "Animation art from pencil to pixel, the history of cartoon, anime & CGI". Jerry Beck. Flame Tree Publishing.
- "Arte y técnica de la animación". Rodolfo Sáenz valiente. Ediciones de la Flor.
- "Cartoons. 110 años de cine de animación". Giamberto Bendazzi. Ocho y Medio.
Prácticas/Trabajos curso 2007-2008
-
Videos realized by the students Spring 08


