Animación por Computador

La clase del viernes 2 de Diciembre comenzará en el aula de Prácticas (Laboratorios: II, aula: 105).

Se recomienda a los alumnos traer un portátil con 3D Max 2011 y Unity3D instalado  (ver sección Material de prácticas)

TRABAJO BLOQUE II: Fecha de entrega 23 de diciembre

La evaluación del Bloque II se realizará mediante un trabajo que incluya todos los temas expuestos. Concretamente, se tratará de una escena de Realidad Virtual, realizada con Unity 3D u otro engine, la cual incluya:

-Un escenario 3D incluyendo modelado poligonal, texturizado e iluminación.

-Elementos animados mediante diferentes técnicas: por keyframes, procedural, física, etc.

El tipo de escenario y animación es de libre elección por el alumno, el único requisito es que deberá reflejar una correcta asimilación de todos los temas tratados a lo largo del bloque II.

 

 

Guía docente de la asignatura.

For content and bibliography details, see https://dac.escet.urjc.es/rvmaster/asignaturas/APO

    Profesores responsables

  • Alfonso Cuadrado
    • Despacho: 240 Edificio Departamental. Campus de Fuenlabrada
    • Dirección de contacto: Esta dirección electrónica esta protegida contra spam bots. Necesita activar JavaScript para visualizarla This e-mail address is being protected from spambots. You need JavaScript enabled to view it
    • Horario de tutorias: Concertar cita previa por correo electrónico.
    • Webpage: http://www.acuadrado.com/
  • Héctor Zapata: Esta dirección electrónica esta protegida contra spam bots. Necesita activar JavaScript para visualizarla
  • Sofía Bayona
    • Despacho: 0054, Edificio ampliación de rectorado
    • Dirección de contacto: sofia.bayona at urjc.es
    • Horario de tutorias: por correo electrónico.

Temario

BLOQUE 1 (Alfonso) Materiales y más información: http://www.acuadrado.com/ac.htm
  1. Introducción.
  2. Historia de la animación.
  3. Principios de la animación.
  4. La animación de la figura humana.
BLOQUE 2 (Héctor) Técnicas de modelado y animación 3d
Tema 1. “Introducción a las técnicas de modelado 3d”
Tema 2. “Modelado Poligonal”
Tema 3. “Superficies de subdivisión”
Tema 4. “Modelado NURBS”
Tema 5. “Animación física y procedural”
Tema 6. “Animación por Fotogramas Clave”

Material de prácticas

Existe un acuerdo mediante el cual, por ser alumnos del Máster en informática Gráfica, Juegos y Realidad Virtual de la URJC, Autodesk os concede una licencia educacional para que uséis sus productos (3D Studio, Maya, etc).

Se recomienda a los alumnos traer un portátil con 3D Max 2011 instalado  (ver sección Material de prácticas).

La forma de proceder es la siguiente:
- Id a autodesk.com, a la parte de registro. Os registráis con vuestro email de la universidad (es importante que el dominio acabe en urjc.es)
- Os mandarán la clave y podréis hacer el login.
- Después ya podréis descargar el software en la sección de download.

Planificación

  • Día Tema Profesor Bloque