En esta asignatura aprenderás técnicas avanzadas de simulación para la realización de animaciones. Estas técnicas permiten la creación de efectos como el movimiento y contacto de sólidos rígidos y deformables, o el movimiento de fluidos y gases, y tienen aplicación en la creación de películas animadas, los vídeo juegos, o los sistemas interactivos de entrenamiento.

- Asignatura: Optativa
- Nº de créditos: 5
- Cuatrimestre: Tercero
- Modalidad de Impartición: Presencial
- Departamento: DATCCCIA (Departamento de arquitectura y tecnología de computadores, ciencias de la computación e Inteligencia artificial)
- Horario: Lunes, de 19:00 a 21:00
- Aula: 202 del Aulario III
- Conocimientos recomendados: Matemáticas (MMAGA), física (FBIG) y animación (APO) del primer curso del máster
- Web: http://dac.escet.urjc.es/rvmaster/asignaturas/AA
Profesores responsables
- Despacho: 052 Edificio Ampliación del Rectorado
- Dirección de contacto: Esta dirección electrónica esta protegida contra spam bots. Necesita activar JavaScript para visualizarla
- Horario de tutorias: Lunes de 21:00 a 22:00.
- Webpage:
- Despacho: 2020 Edificio Ampliación del Rectorado
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- Horario de tutorias: Jueves de 17:00 a 18:00 (con cita previa)
- Webpage:
- Despacho: 052 Edificio Ampliación del Rectorado
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- Horario de tutorias: Martes de 15:00 a 17:00, pero mejor concertar cita por e-mail
- Webpage: http://www.gmrv.es/~motaduy/
Objetivos
Método de evaluación
(Sujeto a posibles cambios)(1) La solución a las prácticas se hará pública tras la fecha de entrega, con lo cual no se aceptarán prácticas entregadas fuera de dicha fecha. Las prácticas han de realizarse de manera individual, pero se invita a los alumnos a discutir enfoques y resultados entre sí. La experiencia adquirida con la realización de las prácticas será pieza clave para el aprobado del examen.
(2) El proyecto aplicado puede ser un pequeño juego, una demo, o la simulación de un efecto visual, que comporte la utilización de herramientas aprendidas en la asignatura. Se podrán utilizar librerías externas, pero al menos un efecto físico ha de estar enteramente programado por los participantes.
(3) Se deberá obtener una nota mínima (por determinar) en el examen para hacer media con el resto de apartados.
Temario y calendario
21 de Septiembre: Introducción a la asignatura. Método masa-muelle para simulación de objetos deformables; métodos de integración para ecuaciones diferenciales ordinarias.
- Introducción: 1 transparencia/página, 4 transparencias/página.
- Masa-muelle: 1 transparencia/página, 4 transparencias/página.
- Integración de ODEs: 1 transparencia/página, 4 transparencias/página.
- Práctica 1, Parte 1: enunciado, material, solución, ayuda Coin3D.
- Práctica 1, Parte 2: enunciado, material, solución.
- Derivadas: diferenciación con vectores, derivadas de un muelle.
- Repaso de PDEs: PDE.pdf
- Teoría de Diferencias Finitas: DiferenciasFinitas.pdf
- Práctica 2.1. (entrega obligatoria antes del Jueves 26 de Noviembre): Practica2-1.pdf
- Ejercicios de Diferencias Finitas (optativo): EjerciciciosDF.pdf
- Teoría de Simulación de líquidos: Fluidos.pdf
- Práctica 2.2. (entrega obligatoria antes del Jueves 26 de Noviembre): Practica2-2.pdf
- Teoría de métodos de partículas y SPH: ParticulasySPH.pdf
- Restricciones: 1 transparencia/página, 4 transparencias/página.
- Práctica 3: enunciado, material, solución.
- Prácticas corregidas: Practicas.zip
Enero: Presentación de proyectos.