Seminarios 2007-2008


Curvas y superficies

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Desarrollo de un motor de render en un entorno de producción

Un entorno de producción real afronta una serie de retos que los desarrolladores de tecnologías de render deben de conocer. En el mundo actual existe mucha información sobre cómo desarrollar algoritmos y técnicas concretas, pero es necesario tener una visión general del cómo trabaja la industria de videojuego/animación para poder seleccionar la solución óptima a cada caso.
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De la visualización realista basada en la simulación a sus aplicaciones industriales

El concepto de realismo aplicado a la generación de imágenes de síntesis es uno de los elementos de la informática gráfica cuya evolución ha sido más visible. Desde la eliminación de las partes ocultas de los 70 hasta las estrategias basadas en la verdadera simulación del comportamiento físico del transporte de la luz; hemos transitado por los llamados modelos empíricos, los transicionales que incorporaban los fenómenos ópticos, los analíticos basados en el concepto de equilibrio energético.

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Deformaciones y colisiones en animación y simulación

En la actualidad, la generación de gráficos 3D en los que se simulen de forma realista el comportamiento de personajes, objetos y materiales naturales, en especial cuando estos interaccionan entre sí, presenta una gran importancia, ya que existen muchas aplicaciones que requieren que el comportamiento de este tipo de entidades sea realista o al menos creíble.
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3d Studio Max

El objetivo del seminario es introducir algunos conceptos básicos sobre 3d Studio.

  • Modelado Geométrico: creación y modificación.
  • Texturas y mapeado: edición y diseño.
  • Iluminación: básica y avanzada.
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