Seminarios 2009-2010

Blender Workshop 2 - Jorge Gascon

Nivel Avanzado

Taller de Blender: Modelado Avanzado

Jorge Gascon Perez
Universidad Rey Juan Carlos

Blender es una herramienta open-source muy potente que está teniendo un gran auge, sirve para modelar, texturar, animar, composición y efectos especiales y un largo etcétera...

Segunda edición del curso de modelado de Blender, en esta edición daremos un pequeño resumen de la anterior y hablaremos de modelado avanzado. Se explicará el modelado de una cara humana desde cero y hablaremos de algunos detalles acerca de como modelar objetos orgánicos.

Jorge Gascón es un experto que lleva utilizando Blender desde el 2002, es uno de los desarrolladores de Blender y también es instructor de Blender desde el 2008.

 

IMPORTANTE !!! Plazas limitadas !!!

Para apuntarte al curso, tienes que visitar la página http://gmrv.es/~jgascon/CursoBlender/ y rellenar un formulario con tus datos. Aunque te haya apuntado al curso anterior, hay que volver a apuntarte.


Viernes 26 de Febrero a las 5pm

Aula 103, Laboratorio III
Campus de Mostoles

Universidad Rey Juan Carlos

 

 

GMRV Talk - Miguel Otaduy

Nivel Basico

Técnicas avanzadas de animación y aplicaciones
Advanced animation techniques and applications

Miguel Ángel Otaduy
Universidad Rey Juan Carlos

 

 

En la última década la animación por ordenador se ha convertido en una tecnología de uso generalizado gracias a su proliferación en el cine, la publicidad y los videojuegos. Pero, además de la industria del entretenimiento, la animación por ordenador se aplica de manera incipiente en otros sectores como la medicina, el diseño de procesos productivos, o la arquitectura. En esta charla se dará un repaso a la incidencia de la animación en todas estas aplicaciones, mostrando los resultados más actuales. También se explicará a grandes rasgos qué hay detrás de la animación por ordenador, cómo se aplica la informática para lograr efectos visuales como deformaciones, colisiones y fluidos, y se mostrará la investigación que se está realizando en el mismo Madrid en este campo.

 

Miguel Ángel Otaduy es Profesor titular interino en la Universidad Rey Juan Carlos, donde trabaja en el Grupo de Modelado y Realidad Virtual de la ETS de Ingeniería Informática. Se doctoró por la Universidad de Carolina del Norte en 2004, trabajando en simulación física e interacción háptica, y fue investigador en el grupo de gráficos de ETH Zurich desde 2005 hasta 2008, trabajando en animación por ordenador y aplicaciones médicas de la simulación. Está desde febrero de 2008 en la Universidad Rey Juan Carlos, donde ejerce su investigación e imparte docencia en el Máster en Informática Gráfica, Juegos y Realidad Virtual. Miguel Ángel Otaduy ha publicado e impartido conferencias en los principales congresos internacionales de informática gráfica y animación, como ACM SIGGRAPH, Eurographics, o el Symposium on Computer Animation.
Para más información, http://www.gmrv.es/~motaduy

 

 

Lunes 8 de Febrero
A las 13:00

sala de audiovisuales de Lab II

Campus de Mostoles


Universidad Rey Juan Carlos

 

 

GMRV Talk - Caroline Larboulette

Nivel Basico

Animación de personajes
Introduction to Character Animation

 

Caroline Larboulette
Universidad Rey Juan Carlos


In this class dedicated to character animation, we will see the different steps involved from modeling to animation.  Modeling includes the creation of a polygonal mesh, texturing and creating a skeleton.  Animation includes skinning animation, motion paths, blendshapes for facial animation and an overview of additional layers such as muscles, hair, wrinkles and clothes.

Caroline Larboulette has been an associate professor of the Universidad Rey Juan Carlos since 2007.  Her main research interests include animation, simulation, modeling, computational aesthetics and global illumination.  She obtained her PhD of Computer Science in 2004 from the French National Institute of Applied Sciences on the topic of real-time character animation before she joined the Grupo de Modelado y Realidad Virtual.  She is the president of the Madrid ACM SIGGRAPH Professional Chapter and the co-chair of the ACM SIGGRAPH / Eurographics Symposium on Computer Animation 2010 that will take place in Madrid.

 

Lunes 1 de Febrero
A las 13:00

Sala de audiovisuales de Lab. II (no hay en Lab III)

Campus de Mostoles


Universidad Rey Juan Carlos

 

 

Presentación de Juegos del Master IGJRV de la URJC

Nivel Basico

Presentación de Juegos del Master IGJRV

Asignatura Tecnología de Juegos
Prof. David Gutierrez & Marcos García

 

 

Programa:

De 19:00 a 19:20 Tribes at War
De 19:20 a 19:40 Bio-Ships Crazy Race
De 19:40 a 20:00 Crazy Race to Heaven

 

Miercoles 20 de Enero
A las 19:00

Aula 202 del Aulario III

Campus de Mostoles

Universidad Rey Juan Carlos

 

 

 

GMRV Talk - Sara C. Schvartzman

Nivel Basico

Introducción a la animación

Sara C. Schvartzman
Universidad Rey Juan Carlos

 

 

¿Cómo podemos animar un modelo para que parezca que tiene vida? El objetivo de animar es engañar al espectador para hacerle creer que esos movimientos no han sido generados por un ordenador. Veremos en este seminario una pautas o principios de la animación que se crearon para la animación clásica. Analizaremos animaciones de empresas tan importantes como Pixar para ver que estos principios todavía siguen siendo utilizados en la animación por ordenador.

Sara C. Schvartzman es Ingeniera en Informática por la Universidad Autónoma de Madrid. Actualmente es investigadora del Grupo de Modelado y Realidad Virtual. Su área de investigación se centra en la simulación basada en la física y detección de colisiones, enfocándose en aplicaciones para la animación y los videojuegos.

 

Lunes 14 de Diciembre
A las 13:00

Sala de audiovisuales de Lab. III (no hay en Lab II)

Campus de Mostoles

Universidad Rey Juan Carlos

 

 

 

Blender Workshop - Jorge Gascon

Nivel Avanzado

Taller de Introducción a Blender

Jorge Gascon Perez
Universidad Rey Juan Carlos


Blender es una herramienta open-source muy potente que está teniendo un gran auge, sirve para modelar, texturar, animar, composición y efectos especiales y un largo etcétera...

En este seminario-taller empezaremos a desentrañar su funcionamiento y a modelar objetos sencillos. Este taller es el primero de una serie de 4 talleres: modelado básico, modelado avanzado, texturado y esculpido.

Jorge Gascón es un experto que lleva utilizando Blender desde el 2002, es uno de los desarrolladores de Blender y también es instructor de Blender desde el 2008.

Plazas limitadas: este seminario requiere apuntarse primero a una lista, en el despacho 143, departamental II o por email a Jorge Gascon.

Viernes 4 de Diciembre a las 5pm

Aula 103 del Laboratorio III
Campus de Mostoles

Universidad Rey Juan Carlos

 

 

Invited Talk - Javier Loureiro - Orientación laboral

Nivel Avanzado

Orientación laboral. Cómo entrar a trabajar en la industria audiovisual y multimedia.

Javier Loureiro
Ilion Animation Studios

 

 

En el seminario, se dará una visión general de las posibilidades laborales que existen en la actualidad, los diferentes perfiles que se demandan, y las distintas necesidades que tienen las empresas. Se explicará cómo buscar empleo, como ponerse en contacto con las empresas, y como comunicar de la mejor forma las capacidades de cada uno. También se dará una guía para escoger las ofertas que más se adaptan a las capacidades del alumno.

 

Javier Loureiro ha formado parte en el equipo de desarrollo del software de iluminación de Planet 51, donde ha estado involucrado en la gestión de color de la película. Además, tiene gran experiencia en fotografía digital de estudio y retoque fotográfico con photoshop.

 

Viernes 27 de Noviembre a las 5:30pm

Sala 6 del Laboratorio III
Sala audiovisual del Lab II
Campus de Mostoles

Universidad Rey Juan Carlos

 

 


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