Seminarios 2011-2012

Nueva edición de Gamelopers

El viernes 13 de abril de 2012 a las 10:30 en el aula 002 del Aulario II del campus de Móstoles vendrá la gente de Nokia a presentar el nuevo concurso Gamelopers. Vendrá uno de los desarrolladores de Nokia para asesoraros y responder a las dudas que tengáis. Os recuerdo que la anterior edición la ganó un compañero vuestro, Víctor Hernández (tenéis un vídeo en http://goo.gl/fKAaD). El primer premio esta vez será la posibilidad de realizar prácticas en Gigigo, empresa líder en desarrollo de aplicaciones móviles (www.gigigo.com), además de muchos otros premios como los últimos terminales Nokia 808 PureView, recientemente nombrados como el mejor dispositivo del Mobile World Congress 2012.

Os esperamos para presentaros las condiciones y bases de concurso y animaros a participar en esta nueva edición de Gamelopers. Sabemos que estáis de exámenes, pero la presentación no llevará más de 45 minutos.

 

Concurso Universitario de Desarrollo de Videojuegos para Móviles “Gamelopers”

El próximo miércoles día 19 de noviembre a las 17h en el aula 204 del Aulario III, NOKIA nos presentará su Concurso Universitario de Desarrollo de Videojuegos para Móviles “Gamelopers”. Con esta iniciativa Nokia quiere apoyar nuevos talentos convocando a desarrolladores de Universidades españolas para que presenten sus propuestas a este concurso. Se premiarán las mejores ideas y el mejor desarrollo para un videojuego Nokia a través de diferentes categorías.

 

Virtualization and Real Virtuality

Título: Virtualization and Real Virtuality

LugarCeSViMa – Parque Tecnológico de la UPM. Campus de Montegancedo. 28223, Pozuelo de Alarcón, Madrid.

Objetivos:

Researchers and companies can access to the RES resources and develop their research. A good way of showing the results in order to let the experts improve their knowledge and experience and to make it more understandable for the general public will be the Vitualization and Real Virtuality construction of models showing their outcome.

This seminar will be a workshop in which the different node technicians will learn the operation of a Virtualization and Real Virtuality (V&RV) device recently available to the RES community.

The attendance could also be useful to researchers because they will learn about the V&RV device and they will be able to consider the usefulness
and applications of the simulations that can be developed.

Programa:

First Day (14th December, 2011)

09.15h – Register
09.30h – Opening and welcome (Prof. Dr. Vicente Martín, Director of CeSViMa)
09.40h – Graphics, Virtual Reality and HPC in the Advanced Computer Graphics Group 
(Prof. Dr. Juan Antonio Magallón & Prof. Dr. Francisco Serón, Universidad de 
Zaragoza)
10.40h – Coffee break
11.00h – Lifesaving visualizations (Prof. Dr. Robert Belleman, University of Amsterdam)
12.00h – From Visualization to Interactive Supercomputing (Mr. Stefan Eilemann, 
École Polytechnique Fédérale de Lausanne)
13.00h – Lunch Break
14.00h – Visualization in neuroscience within the Blue Brain project (Prof. Dr. Luis 
Pastor, Universidad Politécnica de Madrid)
15.00h – Challenges of Visualizing Large Finite Element Models Derived from X-ray 
Tomography Images (Prof. Dr. Lee Margettss, University of Manchester)
16.00h – Practical demonstration of the CeSViMa's developements in the Virtual Reality 
Cave (The visit will take 10 minutes and for security reasons should be 
scheduled in groups of 8 persons)
17.00h – End of the first day of training

Second Day (15th December, 2011)
10.00h – Working system, applications and services at CeSViMa (Mr. Juan Hernando,  
CesViMa)
11.00h – Working system, applications and services at BSC (Mr. Carlos Tripiana, 
Barcelona Supercomputing Center)
11.30h – Visualization system and applications at BIFI- Univesity of Zaragoza (Mrs. 
Cristina Viñas, BIFI-University of Zaragoza)
12.00h – End of the seminar

Registro:

La asistencia requiere registro. Más información en http://www.bsc.es/plantillaA.php?cat_id=654

 

 

Programacion de aplicaciones con Kinect

Titulo: Programacion de aplicaciones con Kinect Speaker: Pablo Palmier (Frontier)

Dia: 16 de Diciembre del 2011

Hora: 12:00

Lugar: Hemiciclo 1002, Facultad de Informatica, Campus de Montegancedo, Universidad Politécnica de Madrid.

Abstract:

Con más de 10 millones de unidades vendidas en todo el mundo, Kinect ha ocupado un puesto de relevancia en el entretenimiento digital en 2011. Pero también ha habido esfuerzos destinados a aprovechar sus capacidades para otros fines. Desde su lanzamiento no han faltado entusiastas que han conectado el dispositivo a PCs para experimentar con nuevas formas de interacción hombre-máquina. Microsoft acabó por respaldar esta corriente lanzando un SDK orientado a investigación a mediados de año. En la actualidad, el futuro de Kinect no puede ser más prometedor: continúa bien presente en el ocio interactivo, es pieza fundamental en proyectos de I+D, diversas compañías han mostrado interés en posibles aplicaciones comerciales y Microsoft ha anunciado que publicará un nuevo SDK para empresas a comienzos de 2012.

Esta charla está dirigida a aquellos interesados en Kinect por cualquiera de estos motivos y que aún estén dando sus primeros pasos con esta tecnología. Se presentarán los fundamentos del desarrollo de aplicaciones con Kinect, utilizando para ello XNA y el SDK de Kinect para Windows. Asimismo, se analizará qué información proporciona el dispositivo y cómo procesarla, haciendo énfasis en ejemplos prácticos y soluciones reales a los problemas más comunes, como el reconocimiento de posturas y gestos.

http://caci.cesvima.upm.es/node/189