Seminarios 2009-2010

Blender Workshop 4 - Jorge Gascon

Nivel Avanzado

Introducción a Escultura en Blender

Jorge Gascon Perez
Universidad Rey Juan Carlos

 

Continuamos con el curso de Blender. Esta edición es un Introducción a Escultura.

Jorge Gascón es un experto que lleva utilizando Blender desde el 2002, es uno de los desarrolladores de Blender y también es instructor de Blender desde el 2008.

Si tiene una tableta gráfica y un portátil en la cual funcione, por favor, viene con estos: es más fácil esculpir con ella.

Para apuntarse hay que registrarse en:  http://gmrv.es/~jgascon/CursoBlender/

Cuidado!! Solamente tendrá 25 plazas + la gente del máster, por lo que en teoría hay 25 plazas para la gente de las carreras.

 

Viernes 21 de Mayo a las 5pm

Aula 105, Laboratorio III (CONFIRMED)
Campus de Mostoles

Universidad Rey Juan Carlos

 

 

Blender Workshop 3 - Jorge Gascon

Nivel Avanzado

Taller de Blender: Textura

Jorge Gascon Perez
Universidad Rey Juan Carlos

 

Continuamos con el curso de Blender, en esta edición hablaremos sobre como texturar los objetos 3D, también aprenderemos algunas técnicas sencillas para texturar.

Jorge Gascón es un experto que lleva utilizando Blender desde el 2002, es uno de los desarrolladores de Blender y también es instructor de Blender desde el 2008.

Para apuntarse hay que registrarse en:  http://gmrv.es/~jgascon/CursoBlender/

Cuidado!! Solamente tendrá 25 plazas + la gente del máster, por lo que en teoría hay 25 plazas para la gente de las carreras.

 

Viernes 14 de Mayo a las 5pm (DATE CHANGED)

Aula 105, Laboratorio III (AULA CHANGED -- CONFIRMED)
Campus de Mostoles

Universidad Rey Juan Carlos

 

 

Invited Talk - Rubén Alcañiz Guerrero

Nivel Avanzado

Al filo del código

Rubén Alcañiz Guerrero
Tequila Works


Será narrada la historia de mi vida como programador de video-juegos en paralelo a la evolución de la industria y las tecnologías, contando cómo empezó todo, hasta dónde llegue, todo lo que aprendí, etc... Se hará hincapié en las trabas, sorpresas, obstáculos y partes mas negativas en el mundo del desarrollo del videojuego y se desvelaran cosas que a mas de uno le podrían hacer replantearse elegir esta profesión. Todo ello mientras se muestra cómo ha ido cambiando el mundo de los videojuegos; no sólo a nivel tecnológico, sino filosofía, intereses comerciales, enfoque, vuelta a los orígenes y el espíritu indie.

Antes de empezar como programador profesional, estuve en el mundillo de la Demo-Scene de los ordenadores de 16 bits, donde Commodore Amiga arrasaba por aquellos años ( 1990-1997 ). Mi pasión por la programación seguramente empezó gracias al gusanillo que me entraba al ver semejantes demostraciones de dominio en esa maquina a niveles insospechados, todo esto mezclado con mi pasión desde pequeño por los videojuegos de 8 bits de Spectrum, Amstrad, MSX y Commodore 64.


Después de conseguir una reputación inesperada en este mundillo me lancé a por mi siguiente reto, hacer un videojuego en Amiga. Todo fue reconocimiento y un cierto éxito comercial, sobre todo teniendo en cuenta que llegábamos a los años finales del Amiga.

Poco después llegaron las ofertas para engrosar las listas de desarrolladores de estudios de videojuegos de máxima importancia a nivel nacional. Ingresé en Pyro Studios, GameLoft, Mercury Steam....

Viernes 30 de Abril a las 5pm

Sala Audiovisuales del Laboratorio II
Campus de Mostoles

Universidad Rey Juan Carlos

 

 

Invited Talk - Alfonso Cuadrado

Nivel Avanzado

La evolución del espacio y el punto de vista en el videojuego

Alfonso Cuadrado
Universidad Rey Juan Carlos

 

Desde el ya lejano Space invaders de finales de los años ochenta hasta el actual Modern Warfare 2 se abre un arco de más de treinta años donde cabría preguntarse si se ha consolidado definitivamente un modelo de juego y en concreto una representación del espacio asociada al punto de vista. Es muy significativo que la evolución de la cámara está siempre asociada a los cambios tecnológicos del videojuego. Se analizará la evolución del paradigma del tablero de juego y de la escena teatral que dominaba los primeros videojuegos hasta la irrupción del 3D y la posibilidad de la cámara como ojo móvil, un viejo ideal sobre la realidad virtual que sólo puede realizarse a raíz de la irrupción de la imagen de síntesis en tiempo real.

 

Alfonso Cuadrado Alvarado es profesor de la Universidad Rey Juan Carlos de Madrid, donde imparte las asignaturas Narrativa Audiovisual, Animación por ordenador e Imagen sintética y videojuegos. En el campo profesional ha participado como guionista en series de televisión y largometrajes, así como en la postproducción digital de spots publicitarios. Sus áreas de investigación se centran en los personajes virtuales, en la narrativa de ficción televisiva y en las relaciones del cine y los videojuegos.

 

Lunes 26 de Abril a las 1pm

Sala audiovisuales del Laboratorio III
Campus de Mostoles

Universidad Rey Juan Carlos

 

 

 

Invited Talk - Javier Loureiro - Renderman

Nivel Avanzado

Renderman

Javier Loureiro
Ilion Animation Studios

 

 

Renderman es la tecnología de render original de los estudios Pixar. Actualmente, es un estándard en el cine, sobre todo lo que tiene que ver con los efectos especiales. En este seminario se explicarán los fundamentos internos, y se mostrarán las ventajas y los problemas a los que se enfrenta un estudio, al optar por esta solución.

Javier Loureiro ha formado parte en el equipo de desarrollo del software de iluminación de Planet 51, donde ha estado involucrado en la gestión de color de la película. Además, tiene gran experiencia en fotografía digital de estudio y retoque fotográfico con photoshop.

 

Viernes 16 de Abril a las 5:30pm

Sala Audiovisuales del Laboratorio II
Campus de Mostoles

Universidad Rey Juan Carlos

 

 

GMRV Talk - Marcos Novalbos

Nivel Basico

Imágenes 3D de ayer y hoy

Marcos Novalbos
Universidad Rey Juan Carlos

 


En esta charla se intentará dar un repaso a todas las tecnologías de visión de imágenes 3D en estéreo, desde sus inicios hasta la actualidad. Se intentará dar una explicación a todas las formas de reproducción actuales de imágenes 3D, proyección de Cine 3D y Televisión 3D.

Marcos Novalbos es Ingeniero en Informática por la Universidad Rey Juan Carlos. Actualmente es profesor del departamento de Arquitectura y Tecnología de Computadores, de la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática de la URJC. Su área de investigación se centra en el aprovechamiento de arquitecturas multicore de altas prestaciones para acelerar la detección de colisiones en entornos de simulaciones 3D.

 

Lunes 12 de Abril a las 1pm

Sala audiovisuales del Laboratorio II
Campus de Mostoles

Universidad Rey Juan Carlos

 

 

Invited Talk - Pablo Palmier Campos

Nivel Avanzado

Adentrarse en el Desarrollo de Videojuegos

Pablo Palmier Campos
Pyro Studios

En esta charla se analizarán cuestiones que típicamente preocupan a quien está interesado en entrar en la industria del entretenimiento digital, como la estructura organizativa de un estudio de desarrollo, los roles desempeñados por sus integrantes, la situación actual de la industria, los conocimientos y aptitudes que se esperan de un candidato a programador de videojuegos, la preparación de un proyecto que constituya una carta de presentación adecuada y cómo encarar la búsqueda de un puesto en un estudio.

Pablo Palmier es Ingeniero en Informática por la Universidad Politécnica de Madrid y Magíster en Desarrollo de Videojuegos por la Universidad Complutense de Madrid. Actualmente trabaja como programador en Pyro Studios, donde ha participado en las versiones para Xbox 360 y PS3 del videojuego de la película Planet 51, y tutela uno de los proyectos de los estudiantes de la edición 2009/10 del citado Máster.

 

Viernes 9 de Abril a las 5pm
Sala Audiovisuales del Laboratorio II
Campus de Mostoles

Universidad Rey Juan Carlos

 

 

 


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