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Realidad Virtual y Animación. Curso 2011-2012 |
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¡Bienvenidos a la página de la asignatura de Realidad Virtual y Animación!
Profesores
Recursos y enlaces interesantes
Los diferentes temas que se verán a lo largo del curso son los siguientes:
Se pretende orientar la asignatura de forma que su contenido sea eminentemente práctico. Se hará por una parte un breve examen teórico final que valdrá el 20% de la nota total de la asignatura. El 80% restante será la nota correspondiente a las prácticas. Las prácticas están estructuradas en 3 bloques:
Para aprobar la asignatura se deben realizar los tres bloques y obtener en cada uno de ellos una calificación de al menos 5. Asimismo se deberá sacar una nota igual o superior a 4 en el examen de teoría. Horario de tutorías en el 2o cuatrimestre:
También se podrán hacer consultas por correo electrónico a las direcciones indicadas al principio de esta página. MATERIAL DE LA ASIGNATURA (TEORÍA)
MATERIAL Y NORMATIVA DE PRÁCTICAS Las prácticas de la asignatura se dividen en tres bloques:
El alumno debe escoger un tema que tenga que ver con algún tema de la asignatura, es decir, que tenga que ver con la Realidad Virtual o la animación, aunque no se haya tratado en clase. Otra opción es proponer un tema relacionado que sea del interés del alumno. En cualquier caso, el tema elegido tiene que ser confirmado por el profesor Marcos García. En la sección Artículos recomendados se puede encontrar una lista de posibles temas para el trabajo, y artículos científicos relacionados con dichos temas, para que puedan ser consultados por el alumno para la realización del trabajo. El trabajo consistirá en entregar una memoria en PDF, de entre 10 y 15 páginas, con la elaboración de un resumen realizado a partir de la información obtenida en la investigación que se haya realizado a través de Internet o a través de otras fuentes. No se pueden copiar frases literalmente; en caso necesario, se citarán trozos de texto, entrecomillados y poniendo la fuente. Al final, el alumno pondrá la bibliografía que haya consultado para el trabajo. Por tanto, la elaboración de la memoria del trabajo consta de tres partes: Compilador y librerías:Compilador Bloodshed Dev-C++ 4.9.9.2 Librería libtiff-3.6.1_2-1spec DLL giflib4.dll. Ubicarla en el directorio del proyecto si os la pide. DLL jpeg62.dll. Ubicarla en el directorio del proyecto si os la pide. DLL librle3.dll. Ubicarla en el directorio del proyecto si os la pide. DLL libtiff3.dll. Ubicarla en el directorio del proyecto si os la pide. DLL zlib1.dll. Ubicarla en el directorio del proyecto si os la pide.
Introductorio:
biggs02_Haptic Interfaces_intro1.pdf
Rendering: salisbury04_Haptic Rendering_Introductory Concepts_rendering1.pdf Srinivasan99_Haptic Interactions in Virtual Worlds_Progress anda Prospects_rendering_o1.pdf basdogan01_Haptic rendering in virtual environments_rendering_o2.pdf Sistemas Implícitos: salisbury97_HAPTIC RENDERING OF SURFACES DEFINED BY IMPLICIT FUNCTIONS_implicit1.pdf kim04_A Haptic-Rendering Technique Based on Hybrid Representation_implicit_o1.pdf shi97_Haptic Display of Visual Images_implicit_o2.pdf mark96_Adding Force Feedback to Graphics Systems_implicit_o3.pdf Mallas: Zilles95_A Constraint based God object Method For Haptic Display_meshes1.pdf Ruspini97_The Haptic Display of Complex Graphical Environments_meshes2.pdf Extensions to the God-object method_meshes_o1.pdf Detección de colisiones: Lin04_Fast Collision Detection Between General Polyhedral Models_collision1.pdf Lin03_COLLISION AND PROXIMITY QUERIES_collision_o1.pdf
Hápticos 6 DOF (grados de libertad): McNeely99_Six Degree-of-Freedom Haptic Rendering Using Voxel Sampling_6dof1.pdf Lin05_Sensation-Preserving Haptic Rendering_6dof_o1.pdf Objetos deformables: Gibson97_A Survey of Deformable Modeling in Computer Graphics_deformable1.pdf Teschner04_A Versatile and Robust Model for Geometrically Complex Deformable Solids_deformable2.pdf Texturas, Tacto: hayward04_Display of Haptic Shape at Different Scales_tactile1.pdf campion05_Fundamental Limits in The Rendering of Virtual Haptic Textures_texture1.pdf siira96_Haptic texturing_A stochastic approach_texture_o1.pdf Interfaces hápticos: Massie00_The PHANTOM Haptic Interface_A Device for Probing Virtual_building1.pdf Hayward96_Performance Measures for Haptic Interfaces_building2.pdf Controlador háptico: Verplank02_THE PLANK Designing a simple haptic controller_1dof1.pdf Psicofísica: treutwein95_Adaptive Psychophysical Procedures_psychophysics1.pdf Dispositivos de seguimiento: Bhatnagar93_Position trackers for Head Mounted Display systems A survey.pdf
Azuma91_Space resection by collinearity.pdf
Control: Gillespie96_STABLE USER-SPECIFIC HAPTIC RENDERING OF THE VIRTUAL WALL_controlI1.pdf Diolaiti07_Wave Haptics_Building Stiff Controllers from the Natural Motor Dynamics_controlI_o2.pdf Colgate95_Issues in the Haptic Display of Tool Use_controlII1.pdf colgate94_Factors Affecting the Z-Width of a Haptic Display_controlII2.pdf RECURSOS Y ENLACES INTERESANTES Documentación de OpenInventor (On-line):
Inventor Toolmaker (On-line) Información sobre la generación de imágenes estéreo: Manual Modelos VRML:
http://www.ocnus.com/models/models.html Modelado con 3DStudio Max:
http://www.unav.es/SI/manuales/3DStudioMax/indice.html Aplicaciones: Carpeta con la última versión de CoinDesigner
Artículos interesantes:
1993_Bhatnagar_Tracking.pdf
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http://dac.etsii.urjc.es/docencia/RVA/ última revisión 30/01/2012 |