Aviso: Se ha actualizado la información sobre la asignatura.
La asignatura consta de dos partes de teoría y una práctica:
La nota final de la asignatura se calculará haciendo media de la teoría de Geometría (1/3), la teoría de OpenGL (1/3), y la práctica de OpenGL (1/3). Para hacer media, la nota en la práctica y en cada módulo de teoría ha de ser, como mínimo, de 4 puntos sobre 10.
Si alguna nota es inferior a 4, la parte correspondiente se considera suspensa, debiendo examinarse de ella en Junio (2ª convocatoria). De Diciembre a Junio se guardan las notas aprobadas. De un curso al siguiente no se guardará ninguna nota.
Las prácticas están diseñadas para ser ejecutadas sobre el entorno de programación Dev-C++ en Windows. Es posible adaptarlas a otros entornos (p.ej. VisualStudio), pero se han de entregar ficheros que funcionen sobre Dev-C++. Sólo se corregirá en Dev-C++!!
A continuación se incluye el fichero de instalación de Dev-C++, así como paquetes de instalación de librerías de extensión de OpenGL. Para las prácticas 1 y 2 es suficiente con instalar el paquete de GLAUX.
Las prácticas 1 y 2 son de trabajo personal del alumno, y no se han de entregar.
Shreiner, D; Woo, M; Neider, J; Davis, T. “OpenGL Programming Guide” (6ª edic., V.2.1) Addison Wesley, 2007.
Angel, E. “Interactive computer graphics: A top-down approach with OpenGL.” Addison Wesley, 2001.
Watt, A. “3D computer graphics” (3ª edic.) Addison Wesley, 2000.
Foley, J; vanDam, A.; Feiner, S. Hughes, J; Phillips, R. “Introducción a la graficación por computador”. Addison Wesley, 1996.
Slater, M; Steed, A; Chrysanthou, Y. “Computer graphics and virtual environments”. Addison-Wesley, 2002
Buss, S.R. “3-D computer graphics: a mathematical introduction with OpenGL”. Cambridge U. press, 2003
Hearn Baker. “Computer graphics with OpenGL”. Pearson Prentice Hall, 2004