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CURSO 2011/12


Aviso: Se ha actualizado la información sobre la asignatura.

Profesor responsable de la asignatura:

Miguel Ángel Otaduy
Edificio ampliación de rectorado, D-0052 (planta baja).
E-mail: miguel.otaduy[arroba]urjc.es
Web: http://www.gmrv.es/~motaduy
Tutorías: A concertar por E-mail

Normativa de la asignatura:

La asignatura consta de dos partes de teoría y una práctica:

  • La parte de teoría consta de dos módulos principales: (i) Geometría y (ii) OpenGL. La teoría se evaluará mediante un examen, en el que los dos módulos se evaluarán por separado y será necesario obtener un 4.0 en cada módulo. A continuación se incluyen exámenes de ediciones anteriores.
    • Examen Dic 2010: examen.
    • Control Geometría Nov 2010: control.
    • Control Geometría Nov 2009: control.
  • La parte práctica está asociada a la parte de teoría de OpenGL. Se proporciona material para dos prácticas introductorias (1 y 2), no evaluables, y una tercera práctica (3), que sí se evaluará. En las fechas que se indiquen, se deberá efectuar la entrega presencial de la práctica 3. La entrega incluirá la documentación (código fuente y una memoria explicativa), presentación de la práctica en ejecución, y respuesta a preguntas que realice el profesor. La práctica 3 se podrá presentar en grupos individuales o de dos personas.

La nota final de la asignatura se calculará haciendo media de la teoría de Geometría (1/3), la teoría de OpenGL (1/3), y la práctica de OpenGL (1/3). Para hacer media, la nota en la práctica y en cada módulo de teoría ha de ser, como mínimo, de 4 puntos sobre 10.

Si alguna nota es inferior a 4, la parte correspondiente se considera suspensa, debiendo examinarse de ella en Junio (2ª convocatoria). De Diciembre a Junio se guardan las notas aprobadas. De un curso al siguiente no se guardará ninguna nota.

Temario de la asignatura

  1. Introducción.
  2. Cauce gráfico.
  3. OpenGL.
  4. Modelado geométrico.
  5. Transformaciones geométricas.
  6. Curvas y superficies 2D/3D.
  7. Color.
  8. Iluminación y sombreado.
  9. Texturas.
  10. Tarjetas gráficas.

Prácticas

Enlaces interesantes:

http://www.opengl.org/

http://nehe.gamedev.net/

http://www.mesa3d.org/

Bibliografía recomendada

Shreiner, D; Woo, M; Neider, J; Davis, T. “OpenGL Programming Guide” (6ª edic., V.2.1) Addison Wesley, 2007.

Angel, E. “Interactive computer graphics: A top-down approach with OpenGL.” Addison Wesley, 2001.

Watt, A. “3D computer graphics” (3ª edic.) Addison Wesley, 2000.

Foley, J; vanDam, A.; Feiner, S. Hughes, J; Phillips, R. “Introducción a la graficación por computador”. Addison Wesley, 1996.

Slater, M; Steed, A; Chrysanthou, Y. “Computer graphics and virtual environments”. Addison-Wesley, 2002

Buss, S.R. “3-D computer graphics: a mathematical introduction with OpenGL”. Cambridge U. press, 2003

Hearn Baker. “Computer graphics with OpenGL”. Pearson Prentice Hall, 2004


http://dac.etsii.urjc.es/docencia/IG/ última revisión 15/11/2011