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Informática Gráfica |
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CURSO 2011/12Aviso: Se ha actualizado la información sobre la asignatura. Profesor responsable de la asignatura:Miguel Ángel Otaduy
Edificio ampliación de rectorado, D-0052 (planta baja). E-mail: miguel.otaduy[arroba]urjc.es Web: http://www.gmrv.es/~motaduy Tutorías: A concertar por E-mail Normativa de la asignatura:La asignatura consta de dos partes de teoría y una práctica:
La nota final de la asignatura se calculará haciendo media de la teoría de Geometría (1/3), la teoría de OpenGL (1/3), y la práctica de OpenGL (1/3). Para hacer media, la nota en la práctica y en cada módulo de teoría ha de ser, como mínimo, de 4 puntos sobre 10. Si alguna nota es inferior a 4, la parte correspondiente se considera suspensa, debiendo examinarse de ella en Junio (2ª convocatoria). De Diciembre a Junio se guardan las notas aprobadas. De un curso al siguiente no se guardará ninguna nota. Temario de la asignatura
Prácticas
Las prácticas están diseñadas para ser ejecutadas sobre el entorno de programación Dev-C++ en Windows. Es posible adaptarlas a otros entornos (p.ej. VisualStudio), pero se han de entregar ficheros que funcionen sobre Dev-C++. Sólo se corregirá en Dev-C++!! A continuación se incluye el fichero de instalación de Dev-C++, así como paquetes de instalación de librerías de extensión de OpenGL. Para las prácticas 1 y 2 es suficiente con instalar el paquete de GLAUX.
Las prácticas 1 y 2 son de trabajo personal del alumno, y no se han de entregar.
Enlaces interesantes:
Bibliografía recomendadaShreiner, D; Woo, M; Neider, J; Davis, T. “OpenGL Programming Guide” (6ª edic., V.2.1) Addison Wesley, 2007. Angel, E. “Interactive computer graphics: A top-down approach with OpenGL.” Addison Wesley, 2001. Watt, A. “3D computer graphics” (3ª edic.) Addison Wesley, 2000. Foley, J; vanDam, A.; Feiner, S. Hughes, J; Phillips, R. “Introducción a la graficación por computador”. Addison Wesley, 1996. Slater, M; Steed, A; Chrysanthou, Y. “Computer graphics and virtual environments”. Addison-Wesley, 2002 Buss, S.R. “3-D computer graphics: a mathematical introduction with OpenGL”. Cambridge U. press, 2003 Hearn Baker. “Computer graphics with OpenGL”. Pearson Prentice Hall, 2004 |
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http://dac.etsii.urjc.es/docencia/IG/ última revisión 15/11/2011 |